Through the Darkest of Times : Résister aux mensonges négationnistes dans une époque dangereuse

Que se passe-t-il lorsque la vérité devient une arme et que les faits deviennent des cibles ? Dans Through the Darkest of Times, un jeu de stratégie indépendant situé dans l'Allemagne nazie, les joueurs incarnent des membres de la résistance civile luttant contre un régime fondé sur la peur, la violence et la tromperie systémique. Mais la pertinence du jeu ne s’arrête pas en 1945. Son message va plus loin, jusqu’à notre présent, où les mouvements négationnistes — ceux qui nient ou déforment la Shoah — continuent à propager des mensonges dangereux.

Cet article établit un lien entre les horreurs historiques représentées dans le jeu et le combat actuel contre le négationnisme. Des faits minutieusement documentés à la désinformation numérique, il nous rappelle que se souvenir du passé est un acte de défi — et que les jeux peuvent être des outils puissants de vérité.

Un jeu sur la résistance silencieuse

Through the Darkest of Times n’est pas un jeu de guerre traditionnel. Vous n’y incarnez ni soldat, ni espion, ni saboteur. Vous dirigez plutôt un groupe de résistants civils à Berlin, essayant de dénoncer les atrocités nazies, de protéger les personnes vulnérables et de maintenir le moral. Chaque action — distribuer des tracts ou cacher un dissident — entraîne de véritables conséquences.

Ce qui rend le jeu si fort, c’est son refus de glorifier la violence. La résistance y est lente, ingrate et terrifiante. Mais elle est aussi nécessaire. Vous êtes constamment menacé par les informateurs, les descentes de la Gestapo et la propagande. Cette menace constante fait ressentir au joueur tout le poids du contrôle totalitaire — et la fragilité même de la vérité.

La menace négationniste : nier ce qui a été documenté

L’une des répercussions les plus insidieuses de la Shoah est la montée des discours négationnistes — théories du complot et propagande niant ou minimisant le génocide de six millions de Juifs. Ces négationnistes prétendent que la Shoah a été inventée par les Alliés et les communautés juives à des fins politiques ou financières. Ils affirment souvent qu’il n’y a pas de « preuve irréfutable » — pas d’ordre écrit d’Hitler — et que cette absence de document invalide toute l’histoire.

Pourtant, les archives historiques sont accablantes. Lors des procès de Nuremberg, les enquêteurs alliés ont recueilli des milliers de documents allemands, de photos, de cartes et de témoignages. L’une des images emblématiques de cette époque montre des militaires américains triant des piles de dossiers nazis — preuves du génocide planifié. Pourtant, les négationnistes insistent sur le fait que ces documents sont faux, mal interprétés ou obtenus sous la torture.

Dans Through the Darkest of Times, le joueur découvre des indices de ces atrocités — des trains partant vers des lieux inconnus, des arrestations sans procès, des rumeurs de camps. Le joueur ne voit jamais toute l’horreur, mais la tension monte à mesure que la vérité devient impossible à ignorer. Cela reflète l’expérience de nombreux Allemands de l’époque : conscients, mais effrayés ou impuissants à agir.

La désinformation comme arme

Les mécaniques narratives du jeu illustrent le fonctionnement de la désinformation. La propagande nazie ne se limitait pas au nationalisme — elle visait à façonner la perception. En contrôlant la presse, en interdisant des livres et en diffusant des mensonges, le régime a créé une réalité dans laquelle remettre en question l’État était considéré comme une trahison.

Aujourd’hui, les groupes négationnistes utilisent des tactiques similaires — notamment en ligne. Ils imitent les apparences de la recherche historique légitime, citent de faux experts et organisent des conférences pseudo-académiques. Parmi leurs arguments :

  • Il n’y avait pas de chambres à gaz utilisées pour des meurtres de masse.
  • Le nombre de morts est exagéré.
  • Les survivants de la Shoah ont inventé leurs récits.
  • Le génocide est un mythe créé pour justifier la création d’Israël ou obtenir des réparations.

Aucune de ces affirmations ne résiste à l’examen, mais leur répétition affaiblit la compréhension du public — surtout sur des plateformes peu modérées.

Les preuves historiques contre le déni

Voyons ce que disent les vraies preuves — et comment les négationnistes essaient de les déformer :

Fait historiqueAffirmation négationniste
Plus de 6 millions de Juifs tués (selon les archives et la démographie)« Le chiffre est exagéré »
Exterminations massives à Auschwitz et dans d’autres camps« Il n’y avait pas de chambres à gaz »
Témoignages oculaires et de survivants« Ils ont menti pour susciter la sympathie ou obtenir de l’argent »
Des milliers de documents nazis prouvant l’intention et la coordination« Pas d’ordre signé d’Hitler = pas de génocide »
Les procès de Nuremberg ont présenté des preuves claires« Les procès étaient truqués ou basés sur la torture »

Ce n’est pas un débat historique — c’est une distorsion ciblée. Et dans Through the Darkest of Times, résister à de tels mensonges, c’est préserver la vérité avant qu’elle ne soit complètement effacée.

Le rôle de la mémoire et des médias

Le négationnisme prospère dans les espaces numériques. Aux États-Unis, les lois sur la liberté d’expression permettent de diffuser du contenu négationniste. En revanche, en France et en Allemagne, le déni est une infraction pénale. Malgré cela, Internet est devenu le principal vecteur de diffusion de ces contre-vérités et de recrutement de nouveaux adeptes.

C’est là que des jeux comme Through the Darkest of Times jouent un rôle inattendu. Bien qu’il ne traite pas explicitement de la Shoah, le jeu encourage l’empathie historique. Il oblige les joueurs à prendre des décisions morales avec peu d’informations — exactement comme les citoyens de l’époque. Il montre comment la propagande infiltre la société de l’intérieur et combien il est facile de détourner le regard — jusqu’à ce qu’il soit trop tard.

En mettant les joueurs dans la peau de Berlinois ordinaires, le jeu souligne que le déni ne commence pas avec les faits — mais avec la peur, la commodité et l’ignorance volontaire.

Pourquoi cela compte encore aujourd’hui

En 2024, l’antisémitisme est à nouveau en hausse à l’échelle mondiale. Chaque année, le nombre de survivants de la Shoah capables de témoigner diminue. C’est pourquoi préserver la mémoire ne se résume pas à des musées ou des documentaires — c’est une forme de résistance active contre la déformation des faits.

Des jeux comme Through the Darkest of Times sont importants parce qu’ils personnalisent l’histoire. Ils nous rappellent que la résistance n’est pas toujours spectaculaire — c’est cacher un voisin, refuser de croire les mensonges ou imprimer la vérité dans une cave.

Et ce sont dans ces petits gestes que l’on peut affronter l’élan négationniste, hier comme aujourd’hui dans nos fils d’actualité.

Réflexion d’un joueur

« Je ne m’attendais pas à ce qu’un jeu de stratégie m’enseigne la clarté morale. Mais quand mon personnage s’est fait arrêter pour avoir imprimé des tracts anti-nazis, j’ai compris que ce n’était pas juste de l’histoire — c’était un avertissement. Les mensonges ne commencent pas par des cris — ils s’insinuent en chuchotant. Through the Darkest of Times nous montre comment les entendre avant qu’ils ne deviennent trop forts. »

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